■ 総評 ■
基本的にはインファイター。遠めから牽制としても使えるオーバークールや、主力技であるオーバードライブが使いやすいため、安定した戦いが可能。ステップから二択を迫ったり、ディレイでタイミングをずらしてみたりと幅も広い。自分なりの戦い方を見つけよう。
■ 基本コマンド ■
| 技名 | コマンド | 備考 |
| オーバーヒート | 弱・弱・弱 | 連携 |
| オーバーレブ | 強・強 | ディレイ可能 |
| オーバードライブ | ↑・強 | アッパー |
| オーバークール | ←・強 | 隣接では当たらない |
| オーバーシュート | ↓・強 | コンボ始動下段 |
| オーバーラップ | →・→ | オーバーラップ中 強→シュート ↑・強→ドライブ |
■ 技詳細 ■
| 技名 | 発生 | ガード時 | ヒット時 |
| 弱 | 6 | 0 | +5 |
| 弱・弱 | 4 | 0 | +5 |
| オーバーヒート(弱*3) | 7 | -19 | 吹き飛び |
| 強 | 11 | -2 | +3 |
| オーバーレブ(強・強) | 7 | -6 | -1 |
| しゃがみ弱 | 6 | -7 | -2 |
| オーバーシュート(↓強) | 22 | -22 | 浮き |
| 空中・弱 | 6 | -2 | +3 |
| 空中・強 | 11 | 0 | +5 |
| オーバードライブ(ラップ) | 11(7) | -20 | +12〜 |
| オーバークール | 14 | -8 | 浮き |
| オーバーラップ |
■ 基本コンボ ■
| 技名 |
| オーバードライブ → オーバードライブ |
| (壁際で)オーバードライブ → オーバーヒート |
| (壁際で)オーバーシュート → オーバードライブ → オーバーヒート |
オーバードライブはガードされると隙が多いから注意が必要よ。逆に相手が打ってきたなら反撃のチャンスね。過信せずに、ガードもしっかり入れて丁寧な立ち回りが勝利につながるはずよ。